不曉得你有沒有看過這類場景:一對夫婦在餐廳用餐,身旁的小孩正在哭鬧,其中一人伸手將手機或平板遞給了孩子,哭鬧便停止了。隨著時代與科技的演進,我們隨身攜帶的平板、手機成為了「止哭神器」,更是許多父母在忙碌中用來分擔陪伴孩子的最佳器具;不只幼童,在日常生活我們可以看見少年至青少年族群不只人手一機,甚至無時無刻離不開這類3C產品,然而,過度使用3C產品不僅眼睛與骨骼肌肉會造成負面影響,包含親子關係疏離,網路成癮,以及對大腦的傷害,這些負面影響遠超乎我們想像。
【新世代的魔力,被綑綁的大腦】
近年來,因網路成癮而求助於精神科門診的人數不斷上升,這似乎可以歸咎於網路與3C產品的便利,而我們的大腦裡到底發生了什麼事呢?
關於大腦,使用腦部的方式、使用的程度,以及輸入的訊息內容,會活化不同的大腦區域,形塑腦部的發展;就大腦結構而言,大腦皮質層的前額葉,負責認知、決策並且掌握專注力與調節情緒。因此以大腦功能發展的角度,不少學者認為情緒的穩定、人情商(EQ)都與前額葉的發展有關,而前額葉中的「同理中樞」需要透過從眼睛所看、肢體互動、耳朵所聽等獲得的各種資訊,過度依賴網路等溝通介面時,刺激元素只剩單純的文字、火星文、表情符號、與照片,影響了同理中樞的學習與發展,造成腦部功能下降,甚至無法做出正確的判斷與反應。
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在網路文化的影響下,越來越多人想藉著YouTube成為網路紅人,一個新名詞「YouTuber」因此誕生。它是一個需要藉由提升點閱率及訂閱率來吸引廣告商青睞,從中賺取廣告費用取得獲利的職業。在新媒體時代的薰陶下,牛津字典更將「YouTuber」納入新生字,連現在的國小都有學生將成為YouTuber當成他們的夢想。然而要在網路世界吸引大量粉絲的目光並不容易,為了吸睛無所不用其極,也許觀眾只是看完笑過就沒事了,但可有人想過到底YouTuber和觀眾共創的這個平台到底帶出了什麼樣的文化?YouTuber他們的角色,價值到底為何?
首先,要帶讀者從YouTuber最常拍攝的主題來認識他們:
1.生活日誌(Vlog):Video web log意思是影片部落格,就是以影片的方式,紀錄每一天的生活,包含親子間的互動,國外留學的經驗分享等等。
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2019年5月17日是國際不再恐同日,同時坐落於臺北市的立法院也三讀通過《司法院釋字第七四八號解釋施行法》,共27條,並將條文再微調,以「結婚登記」取代「同性婚姻」,臺灣成為亞洲第一個同性婚姻合法化的國家,然而整件事情可以追溯至2014年,從公民投票的角度來認識整起事件。
2004年1月2日起,為了保障中華民國國民實踐公民投票的權利正式實施《公民投票法》,臺灣的民主似乎因此往前了一大步,然而在2018年11月24日的公民投票前後,因為公投內容而發生多起社會運動,形成不同立場族群的角力戰。
2017年5月24日,司法院秘書長公布了《司法院釋字第748號解釋》,解釋結果表示《民法》就民法未使相同性別二人,得為經營共同生活之目的,成立具有親密性及排他性之永久結合關係,宣告其屬「規範不足之違憲」,因此要求有關機構必須在2年內完成相關的修法或是制定;若沒有在2019年5月3日達成同性婚姻的平等保護,相同性別的二人可以按照《民法》婚姻章的規定進行結婚登記。釋憲結果如同在台灣投下一顆震撼彈,也讓反同與挺同的勢力以社會運動的形式相互角力,然而2018年11月24日的公民投票也可說是這場社會運動的重要里程。
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鴻海集團董事長郭台銘於4月17日宣布角逐2020年總統國民黨黨內初選,無疑地對臺灣選舉情勢投下了震撼彈;臺灣現今已有許多沒有政治背景的人投身政治,這種人被稱為「政治素人」,而素人政治早已不是罕見的現象,放眼全球,素人政治的現象著實有我們探究之處。
【厭舊而則新,終結政治局勢】
冰島有著四黨體制的政治生態,2010年卻改變了長年的傳統。冰島知名喜劇演員Jón Gnarr於2009年為了諷刺當時的政治形態,與一些搖滾樂手、家庭主婦和是建築師,成立了「最棒黨」,純粹作為諷刺時政的玩笑。
最棒黨在2010年參與選舉,並以提供免費毛巾、引進北極熊和興建迪士尼樂園為政見;最終卻贏得了34.7%得票率,並在市議會15席中得下了6個席次,改變冰島長年的政治形態,成為最大黨,黨主席Jón Gnarr也成為首都雷克雅維克市長。
斯洛伐克長期被認為是歐盟東歐國家中,問題最少的國家之一,在方向黨執政的幾十年,斯洛伐科都處於經濟增長。但是,一場揭弊記者遭謀殺的事件(2018年2月,著名記者Jan Kuciak與其未婚妻在家中遭槍殺),瓦解方向黨長期的穩定形象,也讓2019年3月30號斯洛伐克選出了首位「素人女總統」—自由主義派律師Zuzana Caputova。
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過去我們只能透過報紙或是守在電視、收音機前才能得到新聞消息,再不然就是因為買菜而從街坊鄰居的街坊鄰居聽聞小道消息。隨著科技日新月異,網路的出現與進步加上手機功能不斷地革新,改變了我們獲得新聞的方式。但同時,這些如同爆炸般的資訊,是真是假?又如何潛移默化我們腦中的思想呢?
【閱聽的改變,危機的出現】
1957年,電視逐漸成為主流媒體工具時,日本記者大宅壯一提出「一億總白癡化」,他認為電視具有聲色,容易讓人浸淫其中,媒體便能利用廣告、新聞或電視節目對閱聽人進行洗腦、灌輸政治思想甚至偏差的觀念。
廣義來說:當一個國家的閱聽人因為各種媒體影響,改變原有的思想,諸如政治、價值觀,甚至產生歧視與極端化的現象,就可稱之為「總白癡化」。由於媒體資訊來源有限,這樣的現象起初較容易發生在極權政體或是相較封閉的國家,但是隨著媒體日益多元加上政治角力影響,先進國家的傳播媒體單位失去公正與中立性,造成族群的對立與相互仇恨,這都是「總白癡化」帶來的惡質影響。
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有人說要幫小孩或寵物拍照最不容易!因為他們太不受控了!
鏡頭下總是呈現最真實的樣子、表情和反應。
所以有些主人為了拍到寵物看鏡頭的照片,使出各樣招式、掏出各種神器,就為了捕捉最好的那瞬間。
許多小孩、寵物就在這樣的情況下「出道」了!
發達的社群媒體以及數位科技造就了人人能作網紅,一張照片可能就讓你爆紅。
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九合一選舉結束,各縣市市府首長也於12月25日正式上任。
但對於公投的內容,除了跟人權有關的議題,其它內容你是否還記得,或者說真的了解了多少?
【真的知道你在投什麼?】
公投並沒有結束,其結果帶來的影響現在才正要開始,核食公投有超過779萬人投下同意票,意味著未來兩年之內,台灣無法更動全面禁止日本福島五縣食品進口的公投結果。這可能導致台灣無法順利加入CPTPP,造成未來在進出口貿易上重大的損失。
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無論在新聞或是電影情節中,「逃獄」一直都是具有故事性的話題,但你能想像,居然有人花錢體驗「入獄」的景象嗎?
在韓國首爾以東的江原道洪川縣,有一個名為「Prison Inside Me」的虛假監獄
任何人只要支付約2800新台幣,即可入獄24小時。
28歲的朴惠莉(Park Hye-ri)是一名專案經理,57歲的姜錫元(Kang Suk-won)是一位汽車配件工程師。兩人都選擇在週末將自己送進了「監獄」。
在這個虛擬監獄中,你能夠享有24小時的獨處時間。
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2018年11月無疑地是東西方同為最感惋惜的月份,東方武俠巨擘—金庸,與西方超級英雄之父—史丹李,先後向世人道別。
超級英雄近年來已成影視界火紅的題材,不單是影迷粉絲在戲院裡、戲院外各樣的熱情捧場,甚至影壇上知名的演員也都相繼爭取演出相關電影的機會;對我們來說,我們無法理解為何外國的朋友對超級英雄如此著迷,但當我們將武俠小說相提並論,或許便能略知一二。今天,我們就來聊聊,為何在國外,超級英雄的電影,能如此受到喜愛。
【歷史足跡,走近人心】
不管是DC或是Marvel兩大漫畫社出品的英雄人物,幾乎每一部超級英雄的電影都有他的粉絲,每一個英雄角色也都有屬於自己的支持者。在國外,尤其美國,超級英雄可以說是一種文化,而這樣的文化可以追溯到20世紀初的第二次世界大戰。
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「買到賺到」是真的嗎? 貪小便宜背後的成本代價
#JD心視界
「跳樓大拍賣一件100元」「買一送一」「滿千送百」生活周遭充斥著玲琅滿目的宣傳活動,這些優惠讓消費者心癢癢,買到賺到很划算的感覺,商人也樂得開懷,趁這個促銷檔期大賺一筆。這樣的特惠隔一陣子又以別的名義再次出現。身為消費者的我們不禁納悶,我們是否買到了不需要的東西,是精打細算地購買?還是掉進商人要我們掏錢的圈套呢?
購買前需要釐清身為消費者的我們可能有的盲點和商人常用的行銷方式
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現在3C時代,人人一台手機,有事沒事就盯著螢幕看,工作報表、業務進度都在手機、電腦等3C工具裏頭,再不然《延禧攻略》影片一打開就停不下來,一口氣把70集追完。
3C的便利已大大改變現代人生活習慣,你的眼睛大喊:工時太長,好累哦~能不能讓我當遠古時代人的眼睛!
據中國時報2018年10月 報導指出一名22歲男子經常使用3C產品,加上長期配戴隱形眼鏡,導致瞼板腺體萎縮,罹患乾眼症。
根據健保署統計資料,國內目前罹患重度乾眼症的人口,由38萬人增加到68萬人,每年正以10%的速度成長,粗估全台約700萬人患有程度不一的乾眼症,代表每四人中便有一人深受此困擾,而且越來越年輕化的趨勢!
心臟大一點,繼續往下滑,檢測一下這七大點,因為你可能也有乾眼症的前兆!
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近年在娛樂產業異軍突起—電子競技娛樂產業,電競娛樂帶來的比賽項目如雨後春筍,而且也大腳跨入主流市場,成了最火紅的新興產業;各國開始發展電競職業隊伍,相關產品如耳機、滑鼠、鍵盤等也跟著雞犬升天,年輕人未來方向的選擇也好似多了一條嶄新的道路,然而在看似光鮮亮麗的電競娛樂產業中,也存在著許多眉角值得我們探討。
【電競國度—韓國的電競王朝】
提到電競,韓國無疑地是投注相當大的心力在這塊領域發展的國家,不單只有市政府透過法令支持職業電競選手,大型企業的贊助與投資更讓電競產業在韓國蓬勃發展,也成了國際比賽中的常勝軍。
韓國在2000年成立了韓國職業電子競技協會(KeSPA),藉由協會的成立規劃選手的培訓和生涯規劃,更重要的是投過協會讓社會大眾更能認同電競產業;而在政府方面,遊戲開發工程師和國際遊戲大賽中表現優異的職業玩家,都可免服兵役,讓選手能無後顧之憂地為著夢想與職業奮鬥;更有大學提供成績優秀的半職業或職業選手免試入學、拿獎學金。
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